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どうも、狩りの邪魔になる「可能性」がある、もしくはトレインの進路近くにいるPTは轢いてもいいってのがクールなトレンドらしい。
SSをみて頂ければ分かりますが、うちらPTの狩り位置は右上にいます。そんで、右下ブロックに入って少し奥にはニヨルドPTが良く陣取っているスペースがあります。
どうやらそこにいるPT連中がうちらを邪魔だと思ったらしく(右上を取られるとトレイン経路一つ潰されるから?)、アサシンを派遣して轢きに来ました(AXにクローキングでSSを撮ってきてもらって確認したから間違いない)。うわーい殺伐ー。
最初は普通に処理できていたんですが、前衛のいないとき、SGのディレイタイムを狙ってPTの周りを囲むように放射状に押し付けられたのでどうすることも出来ず全滅。ある意味芸術性すら感じさせるMPKでした。
さすがに今日はいないだろうと思ったら、タケノコの不満を買ったようでまた轢かれて、うわーい殺伐ー。
来週の火曜から2倍(教範50で3倍)期間なのでその時にジュピがどうなるかものすごい楽しみなうちはある意味、真性のROプレイヤーだと思った。殺伐も楽しんでこそのMMOだよね。
狩りの内容よりもAGI-LUK殴りプリのクリティカルが面白かった。そこらのアサシンよりクリティカルでてました。しばらく堪能して、バーサクPOT投げをかけたらどこまでクリティカルがキモ速になるんだろうとか思ったので、リンカーを連れてきて試してみたら、なんかクリティカルで本人が見えなくなるくらい恐ろしいことになった@@(画像参照)
気になったので色々聞いてみると、バーサクPOT投げ+AR+幸運のキス+スパイクでどうやらASPD186、クリティカル115のクリティカルお化けが誕生していたことが判明。キスがないと80半ばまで下がるって言ってたけど、十分だと思います@@
SEITAIせよ
風レジポを使うこととフードオブワームスを装備することを覚えました。今までワームスは無かったんだけど、PTもやるようになったしこれを気に作成。ダスティネスもっと高いと思ってたけど結構激安でもっと早く作っておけば・・・と後悔。
試しに生体でカトリからJTくらったけど普通に生きてて感動しました。これで操作ミスしたときにハエ逃げの猶予が増えるので死亡率下がりそう。ただ、持ち替え忘れのドジをよくやるので、そこを直さないと。
今日はその面子で生体3へ。何気にちゃんとしたPTで生体に行くのは初めてです。面子の内訳は教授、 AX、 殴りHiPri、HiWiz。生体の人口が完全にピークアウトしたころから大体1時間弱くらい北西のL字型通路でまったりと。
合流の不手際とカトリ処理を仕損じた計二回以外では死ぬことはありませんでした。生体の敵はどいつもこいつも致命的な一撃をもってるわけでして、いかに攻撃を当てられないかが大事なのでヒールの容量よりもむしろタスクを高速で捌ければ殴りプリでもあまり問題ないんじゃないかと思いました。要するに精進精進。
ちなみにこのPTだと生き延びる鍵は殴りプリよりむしろ教授が持ってた感じがします。敵を倒す工程でのイレギュラー(横湧きなど)の処理は殴りプリでは力不足でどうしようもないので、蜘蛛の巣やスペルブレイカー頼らざるを得ません(実際教授がいなければ確実に全滅してた場面が何度もあった)。
とりあえずPT1日目の感想はこんなところです。
時代を後取りするクオリティですがキャラパス実装がきました。
癌にしては珍しくずいぶん気が利いてることをしてると思いますね。倉庫だけじゃなくキャラクター自体に、パスをかけるとキャラの装備品も守れますしね。
なんでアカウントハックが大規模に顕在化するまで実装しなかったのかは謎ですが。いろいろ斜め上にずれまくってる。それが癌砲クオリティ。
教授、スナ、殴りプリ。三羽烏でタナトス行ってきました。
殴りプリでも割といけるっ。正確に言うとSWの賜物ですけど。とっててよかったSW。教授もSW使えるのが非常に大きい。
あと毎度思うんですけど、SPの枷をはずしたスナは鬼ですね。攻撃はDS連射なんだけど、監視以外がすぐ死ぬので、かなりテンポよく狩れます。大体効率は 2M/h くらい。とりあえずこの3人だと中々これ以上出る場所は無いんじゃないかなぁ。
