「生体いってました。」
更新したいのは山々だったんですが、2-3月は1/3くらいしかROやってなかった上に狩場もほとんど生体だったのでネタがOTL
2倍期間のおかげでいける人が増えたので、殴りプリ*2で生体とか、変則的過ぎるPTで遊びに行って、セシルぶっ殺してテンションがうなぎ上りでさらにそこにWizをまぜてL字通路で狩ってたらすこぶる安定して笑いが止まらなかったり。やっぱり階段よりL字だなぁ。
と思ったのが2月のまとめです。
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キャラスロが5つになったんで、アコライトをつくりました。商人も作る予定。癌砲のキャラスロは増やしません発言を聞いて、バカ正直にLv98殴りプリとLv91アルケミを消したのが間違いでしたOTL。
誰か「キャラスロ5つになるんだって」
Linear「はぁ?癌砲s(以下検閲)」
断腸の思いでDeleteボタンを押したあれはなんだったんだ・・・。とおもいつつ後悔してもキャラは戻ってこないので新しく作るか。と思う時点で癌蓄といわれても否定は出来ないなとw
アコライトは現在42/30になりました。一応STR-INT=DEX型のモンクにでもなるかなぁと。本当はローグやりたかったんだけど装備そろえる資金も時間もないので、プリの装備が流用できるアコライト系に。
SS上げようとするとエラーが出るのであとであげておこう。
結構前だけどVoxのROグループに入ってみた。うち以外全員外国の方。まだ何も記事上がってないけど・・・。英語が上手ければグループ用の記事を書いて、そこに投げるんだけどお察しなもので・・・。かといって日本語の記事上げてもなー。
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今日はスロットエンチャントの実装日です。とりあえず致命的なバグがでなければよいですね。
ラグナロクオンライン / プレイガイド / 楽しみ方 / スロットエンチャント
今回の実装について公式発表を確認。ふむふむ、S聖職者帽子とS2スタナー以外とくに興味ないかな。
両方ともAクラスなので一回500k取られます。成功確率によっちゃ+7でも夢から(ryになる恐れが・・・。未実装Wikiに確率までは乗ってなかったので探してみると、iROの未実装Wikiを発見。
Socket Enchant - RO Future Wiki
According to tests shown in the Ragnarok Online Monthy Online Magazine, the base success rate for C class items is 50%. For each level above C, the chance of success goes down by half.
C Rank: 50% Success (1/2) B Rank: 25% Success (1/4) A Rank: 12.50% Success (1/8) S Rank: 6.25% Success (1/16)
Just like item refining, if the slot enchantment fails, you lose the items and zeny required.Some slotted gears aren't quite as strong as their original versions.
適当訳。
Ragnarok Online Monthly Online Magazine(kROのメルマガ?)によると、基本成功率はCクラスのアイテムで50%、Cクラスからレベルが上昇するごとに、成功率は半分になって行きます。
- Cクラス: 成功率50%(1/2)
- Bクラス:成功率25%(1/4)
- Aクラス:成功率12.50%(1/8)
- Sクラス:成功率6.25%(1/16)
精錬のように、スロット追加に失敗した場合、要求されたアイテムとお金は失われてしまいます。スロットが追加された装備の一部には性能がオリジナルと同じでないものもあります。
さぁ、計算してみよう
しかし、確率に関してはもしかするとjRO仕様になるかもしれからなんともいえないんだけど一応計算してみよう。
S1聖職者の帽子
聖職者帽子一個200k、エル50k、エンチャント代金500kで計算。聖職者帽子はAクラスなので、成功率は1/8。(500k+200k+50k)*8=6M。なにこれwwwwwwwww。
S2スタナ
スタナー一個約45k(DC価格)、オリ2+鋼鉄10=約50k、エンチャント代金500kで計算。スタナーはAクラスなので、成功率は1/8。(45k+50k+500k)*8=4.76M。なにこれwwwwwwwww。
何かとっても・・・使えなさそうです。S2スタナーに関しては過剰行うならどう考えても、+10モニングのほうがいい・・・。
つまり、濃縮エル、オリをお買いください_、_ってことなのかな。
どうも、狩りの邪魔になる「可能性」がある、もしくはトレインの進路近くにいるPTは轢いてもいいってのがクールなトレンドらしい。
SSをみて頂ければ分かりますが、うちらPTの狩り位置は右上にいます。そんで、右下ブロックに入って少し奥にはニヨルドPTが良く陣取っているスペースがあります。
どうやらそこにいるPT連中がうちらを邪魔だと思ったらしく(右上を取られるとトレイン経路一つ潰されるから?)、アサシンを派遣して轢きに来ました(AXにクローキングでSSを撮ってきてもらって確認したから間違いない)。うわーい殺伐ー。
最初は普通に処理できていたんですが、前衛のいないとき、SGのディレイタイムを狙ってPTの周りを囲むように放射状に押し付けられたのでどうすることも出来ず全滅。ある意味芸術性すら感じさせるMPKでした。
さすがに今日はいないだろうと思ったら、タケノコの不満を買ったようでまた轢かれて、うわーい殺伐ー。
来週の火曜から2倍(教範50で3倍)期間なのでその時にジュピがどうなるかものすごい楽しみなうちはある意味、真性のROプレイヤーだと思った。殺伐も楽しんでこそのMMOだよね。
対峙するまで周りの敵に少々てこずってる感じなんだけど、いざ討伐開始すると本当にあっさり倒されててすごいな、と。
つくづく、廃人と呼ばれる人たちと、まったりプレイなうちとでは同じゲームでも別の世界にいるというか、やってることが違うな・・・と、思ってしまった。
こっちは放置されてるドラキュラを狙って10分かけて倒してますからね。ええ。
狩りの内容よりもAGI-LUK殴りプリのクリティカルが面白かった。そこらのアサシンよりクリティカルでてました。しばらく堪能して、バーサクPOT投げをかけたらどこまでクリティカルがキモ速になるんだろうとか思ったので、リンカーを連れてきて試してみたら、なんかクリティカルで本人が見えなくなるくらい恐ろしいことになった@@(画像参照)
気になったので色々聞いてみると、バーサクPOT投げ+AR+幸運のキス+スパイクでどうやらASPD186、クリティカル115のクリティカルお化けが誕生していたことが判明。キスがないと80半ばまで下がるって言ってたけど、十分だと思います@@
SEITAIせよ
風レジポを使うこととフードオブワームスを装備することを覚えました。今までワームスは無かったんだけど、PTもやるようになったしこれを気に作成。ダスティネスもっと高いと思ってたけど結構激安でもっと早く作っておけば・・・と後悔。
試しに生体でカトリからJTくらったけど普通に生きてて感動しました。これで操作ミスしたときにハエ逃げの猶予が増えるので死亡率下がりそう。ただ、持ち替え忘れのドジをよくやるので、そこを直さないと。
Bob RossのJoy of Paintingがそれなんですが、これが寝る前に視聴して寝るとすごいよく寝れるんです。ボブの声から催眠音波が出てるんです。もちろんVideoの内容(30分で油絵一枚を描く)もすばらしいんですが。
こういうVideoの使い方って明らかにおかしいよなぁ・・・。とか思ってたら、Bobのビデオ達に投げられたコメントを見てみると、「このビデオを見ると薬無しでぐっすりねれるよ」、「これ見ないで寝るのはありえない。もはや麻薬のようなものだ」、「寝る前にスピーカーをベッドにおいて聴きながらねてるよ」等など、うちと似たような使い方してる人が結構居て笑ってしまった。
こういう感覚は人種を超えるんですね。
http://www.youtube.com/view_play_list?p=09C1A3E6B6EBFCFF
Joy of Paintingのプレイリストはこちら。ざっと数えてみると大体30個くらいあるっぽいです。結構集めたなぁ。気に入った方はどうぞ。
今日はその面子で生体3へ。何気にちゃんとしたPTで生体に行くのは初めてです。面子の内訳は教授、 AX、 殴りHiPri、HiWiz。生体の人口が完全にピークアウトしたころから大体1時間弱くらい北西のL字型通路でまったりと。
合流の不手際とカトリ処理を仕損じた計二回以外では死ぬことはありませんでした。生体の敵はどいつもこいつも致命的な一撃をもってるわけでして、いかに攻撃を当てられないかが大事なのでヒールの容量よりもむしろタスクを高速で捌ければ殴りプリでもあまり問題ないんじゃないかと思いました。要するに精進精進。
ちなみにこのPTだと生き延びる鍵は殴りプリよりむしろ教授が持ってた感じがします。敵を倒す工程でのイレギュラー(横湧きなど)の処理は殴りプリでは力不足でどうしようもないので、蜘蛛の巣やスペルブレイカー頼らざるを得ません(実際教授がいなければ確実に全滅してた場面が何度もあった)。
とりあえずPT1日目の感想はこんなところです。
さて3週間ばかり休止している間にアイテム課金が来てました。
とぱんどらの人が言ってたりしたので、どんなもんかと思ったら、使用者はASPD30%UPだから大体素手と同じ速度になるんですね・・・。確かにこれは最wwwww強wwwww。うはAR西wwwwwwww京wwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
とはいえ、癌に納金するのが嫌なので、1アカでがんばってるうちからしたら課金アイテムはあまり手を出したくないもの。だけどARはずるいよなぁ。買っちゃうって殴りプリなら・・・。でも、買っちゃうとLv90代のキャラを2人も消した意味は一体・・・ってことになるし・・・。
という感じで葛藤しています。下手すると近いうちに癌蓄になりそうホントにwwww。
2007年初殴り
殴り初めはソロで生体3へ行ってきました。
マガレは聖属性攻撃使わなくなったおかげで雑魚になってますが、それでも沈黙しづらいためにカトリより面倒です。後ろサンクとニュマを駆使してSW妨害しつつ殴る感じでいってますが、頭があれだと沈黙が・・・厄介。
カトリでは不可抗力無い限り死にません。アルケミの手伝いで生体3通いしてたとき曲がり角、壁、九十九折階段を駆使した誘導術を覚えたので死亡率がぐっと下がった感じです。しかし、混雑時の生体なんて不可抗力がそこら辺に落ちてるようなものだからやっぱり油断は禁物。
ハエ200が切れるまで1時間ばかり滞在してBaseExp+4.5%。STRが繰り上がるので最初の20分にチヂミをつかってみましたがよい感じなのでZenyに余裕があれば今後ともつかっていこうかと思います。というか一般狩場の約2倍弱ですよExp効率。ARあったらどうなるんだろうとも思ったりしました。
ドラキュラ囲みながらままーりな雰囲気でしたよ。とてもBOSS時間とは思えないくらい。
Dropはイグ実だけだったけど、青ジェム60、緑POT40くらいで足りるし、MVPとDROPで2つもイグ実がもらえることもあるので、まず赤字はありません。
このあと金ゴキにもチャレンジしてみたけど、こっちは早朝でも放置されてませんでした。
もっとドラきちさんに粘着したいけど土曜日に課金が切れたので、2006年のROはこれで終わり・・・だと思います。もしかしたら1Dayで入るかもしれないけど、今のところその予定はありません。
2007年までは、更新は溜まったSSから小出しで@@
IRCで、ドラキュラが放置されているってことでTAだけ持って一寸様子見に行ってきましたが、ドラきちさんMVPとは思えないくらい・・・弱いです・・・。ハイプリになって1対1で対面するの初めてだから余計にそう思ってしまうのが。
特にコモドパッチ以降、他のMVPBOSSはスキルを与えられたり、取り巻き再召喚で、強化の道をひた走ってきたのに、何か一人だけ強化の恩恵をほとんど受けず、AGIUPとハイドだけでポツンと取り残されてる感じ。かつて殴りプリにすら楽勝といわれた怨霊ですら強化の恩恵で今はあぁなってるからなぁ。
一応、AGIUPで普通は当てることすら困難になるんだけど、サンクあれば関係ないし、昔の怨霊の地位を受け継いだ形になってるのは否めないですね。MVPBOSSなのに殴りプリの腕試しになってるドラきちさんに明日はあるのか。ドラきちさんの明日に光あれ。光当てられても灰になりそうですg(ry

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